「炸金花技巧」暴雪到底有多头铁?设计师逆版本而行,魔兽9

2020-04-19 19:13:01 200 森林舞会 魔兽世界,魔兽自走棋,暗影国度,魔兽9.0

在魔兽世界9.0版本的Alpha测试下,某技术大神针对A测客户端进行解码拆包后,发现了魔兽自走棋的部分数据,引起了很多玩家的议论。那么,在自走棋模式并不是十分火热的现在,魔兽世界9.0会凭借这个“类自走棋”玩法成为下一个爆款的自走棋启动器吗?

从“火遍全网”到“见怪不怪”的自走棋玩法

在2018年末尾火遍全网的DOTA自走棋,将DOTA2变成了自走棋启动,不仅将背后的制作团队“巨鸟多多”推到了风口浪尖之上,更让全球各大厂商看到了自走棋玩法的潜在赢利点。

单从游戏性来看,自走棋模式类似于大家平时的“麻将”。除了需要玩家运营外,靠运气追三星随从也是自走棋玩法的一个重点,这就导致了每一场自走棋的对局都充满了“变数”。尽管玩家可以从一样的思路去运营,但是在初期连胜或连败的命运掌握在发牌员手中,这导致自走棋模式,能让玩家源源不断地投入时间与精力,并乐在其中。

但是从巨鸟多多后期独立运营的《多多自走棋》的热度来看,一旦自走棋脱离了原生的游戏,那么它的赢利点就会面临一个很现实的问题,玩家即使想玩自走棋,也不愿为了棋盘皮肤或是小信使充值,所以单独运营的自走棋游戏,大部分都变成了“白嫖”游戏。

除了赢利点的原生动力不足外,自走棋还面临着同质化严重的难题。在2019年一整年,从阴阳师麻将棋、逆水寒的豪侠战棋、到LOL的云顶之弈,太多太多游戏内置了自走棋的玩法。并且大部分自走棋,均是根据DOTA自走棋“战法猎”这种羁绊体系,进行合理改编的。所以它们在瓜分了自走棋玩家的市场后,更让大部分玩家产生了“见怪不怪”的感受,并不能调动玩家想体验“新自走棋”的欲望。

令人惊喜的酒馆战棋

在众多自走棋玩法的变种模式中,炉石传说的酒馆战棋,绝对能称得的是一个另类。自暴雪嘉年华公布消息以来。一款突破传统自走棋“战法猎”羁绊体系,立足于炉石传说本身“鱼人”、“机械”、“野兽”、“恶魔”、“龙”等机制下的自走棋玩法,就已经足够吸引炉石的玩家群体,以及一批潜在的自走棋玩家。

当然最令人感到意外的是,酒馆战棋完全做到了仅仅借用“自动战斗的棋盘游戏”这个概念,自主研发了以炉石为主体的自走棋模式,做到了与其他自走棋模式完全割裂的“特立独行”,想要体验的玩家只能下载炉石传说。

这也使得酒馆战棋在解决自走棋市场日趋同质化的问题之外,也顺手解决了第一个有关“赢利点”的问题——依靠与众不同的玩法,来吸引对炉石不感兴趣但却喜欢玩酒馆战棋的用户。这些用户只要在酒馆战棋的闲暇之余,略微尝试下炉石传说的标准对战,就意味他们可能会为了抽取卡包而进行消费。

当然,在炉石传说新版本开启之后,我们也能看见了有关“战棋礼遇”这个付费项目的出现,虽然对于酒馆战棋本身的公平性不会出现巨大的失衡,但是确实能鼓励玩家为了更好的开局英雄选择来进行消费。

魔兽世界9.0能成为下一个爆款吗?

其实根据酒馆战棋成功的例子来看,我们完全可以看出暴雪设计师对于“自走棋”玩法有着自己独到的理解,既能通过自走棋的玩家去推广本身游戏的热度,也能让自走棋去激发玩家的消费欲望,使得它作为一个单独的模式都能做到“自给自足”。所以在酒馆战棋之后即将问世的魔兽自走棋,我们完全有自信去推测它有成为下一个爆款自走棋的潜力。

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